sábado, 28 de noviembre de 2009

PONENCIAS Y TALLERES DE LA SEMANA FISI

Ponencias

Virtualización de Servidores (Moda o Realidad)

Descripción:
Organizaciones Consultoras internacionales lanzaron las top 10 tecnologías emergentes entre ellas se encuentra la Virtualización Ordenadores(Software y Hardware)
Aunque el término Virtualización ya es antigua. Se conocía muy poco pero ahora ya es un hecho que las empresas no pueden dejar de lado aunque es nuevo su implementación completa ya es probada y comprobada que mejora la calidad del servicio informático que se brinda en las empresa esto ha sido comprobada por mi persona.

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viernes, 27 de noviembre de 2009

PROGRAMACIÓN SEMANA FISI



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lunes, 23 de noviembre de 2009

ESTATUTO


Para estar totalmente informados del plan estrategico de nuestra facultad aqui les dejo el link de descarga del mencionado estatuto:

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sábado, 21 de noviembre de 2009

PROPUESTAS POLOS FISI

PRIMERA PROPUESTA



SEGUNDA PROPUESTA




TERCERA PROPUESTA




CUARTA PROPUESTA




QUINTA PROPUESTA




SEXTA PROPUESTA



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viernes, 20 de noviembre de 2009

RODAJE FORESTAL


Bueno estudiantes de la FISI y miembros del CC.FF. FISI se publica este post con el objetivo de informarles sobre la propuesta de ambientacion del estacionamiento que tenemos en nuestro plan de trabajo, para el cual tenemos el apoyo del Ing. Oscar. E Quinto Cardenas Bartra para su ejecucion,

La propuesta del ingeniero se alinea a nuestra propuesta de ambientacion, especificamente consiste en realizar un rodaje forestal alrededor de la FISI con plantas separadas estrategicamente con una distancia razonable y/o adecuada para el parqueo vehicular, entonces conjuntamente con el Ingeniero realizamos una visita al Proyecto especial huallaga central y bajo mayo para obtener asesoramiento tecnico con respecto a nuestra propuesta, para lo cual tuvimos una respuesta positiva.

Por tanto ahora tenemos el apoyo tecnico para la realizacion y lo que se requiere para empezar con el delineamiento son estacas de 80 cm de alto (70 estacas), pero servira para el caso los palos de las escobas, entonces a lo que quiero llegar es que se fomente esto y empezando por nosotros conseguir los palos de escoba para comenzar con el trabajo.

Mas adelante se requerira 4 cubos de tierra negra la cual se tendra que transportar en volketes requerimos del apoyo de todos para la realizacion de este proyecto de "Arbolizacion de la FISI" con el objetivo de mantener un orden en el estacionamiento de los vehiculos, las plantas que se requeriran seran de rapido crecimiento y tambien como se menciono seran actas para el parqueo vehicular.

Espero que los estudiantes que lean este email se concientizen y puedan aportar ideas o sugerencias para la realizacion de este proyecto y si se cuenta con un apoyo extra bienvenido sea.


Atentamente



Roger Isaac Bocaengra Viena
Pdte. CC.FF. FISI

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lunes, 16 de noviembre de 2009

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION


Este primer Post sobre programación esta dedicado para las personas que no tienen muchas nociones sobre programación, para orientarlas en el tema y encaminarlas a los conceptos básicos de la programación y al desarrollo de programas utilizando algunos lenguajes de programación ya que es una de las ramas de gran trascendencia pero de poca explotación en nuestra Facultad.


Programación



Se llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa.
La programación es el proceso de escribir en un lenguaje de programación el código fuente de un programa.
Un término más amplio de programación puede incluir no sólo a escribir, sino a analizar, probar, depurar y mantener el código programado.

Entre otros conceptos de la programación es crear programas o software, que luego será ejecutado por otro programa o directamente por el hardware la computadora.

La programación es una parte del Ciclo de vida del software. Los modelos de análisis y desarrollo general de software son parte imprescindible de conocer en el campo del desarrollo como futuros profesionales.

Algoritmo

es una secuencia no ambigua pero finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema.

Programa (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.

El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática.


Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se pueden mencionar las programaciones lineal, estructurada, modular y orientada a objetos.


Leng. de Programación



Lenguaje de programación es el idioma utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Hay muchos lenguajes de programación, pero para programar no es necesario conocer todos los lenguajes, es igual que cuando hablamos, podemos comunicarnos en español aunque no sepamos alemán. Aunque la palabra debería ser idioma ya que lenguaje realmente abarca todos los idiomas pero en computación equivocadamente se usa el término lenguaje cuando el término correcto es idiomas de programación.

En la actualidad los lenguajes de programación están escritos para ser compresibles por el ser humano, a este código se le llama código fuente, pero no es comprendido por la máquina ya que esta solo maneja el lenguaje binario.

La compilación es el proceso de traducir un programa en código fuente a programa en código objeto (que usa el lenguaje binario), el programa encargado de compilar se llama compilador. La mayoría de software de programación trae su propio compilador.

Entorno de Desarrollo Integrado(IDE)

Entorno de Desarrollo Integrado (en inglés Integrated Development Environment 'IDE'):
Es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador. Estos IDE son programas que sirven para programar, ya sea en un lenguaje de programación o en varios lenguajes. Los IDE que permiten crear programas en muchos lenguajes de programación permiten usar un solo programa para trabajar en varios lenguajes de programación, es decir no limitan al programador.


Ejemplos de IDES:
*NetBeans(lenguajes java,php,ruby,python,c++)
* Gambas (lenguaje derivado de BASIC),
* Eclipse (lenguaje Java),
* Kdevelop (java,python,g++),
*JGrasp (lenguaje java,python,c++,php,etc.)<--Aca programan los buenos

Y una gran gama de multiples IDE'S mas que encontramos en la actualidad en la web.

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Buzon de Sugerencias


Fomentar el desarrollo de ideas se ha vuelto una necesidad fundamental en las organizaciones que desean ser competitivas nuestra Facultad es una de ellas.

No intentamos hacer más de lo mismo que no esté dando resultados y profundizar los descontentos, sino intentamos conectar con todo los estudiantes e incluso docentes con la política de participación, para motivar a los integrantes de nuestra facultad a transferir su saber y sus observaciones en una relación en la que todos podamos entendernos y tratar de mejorar en beneficio de nuestra Facultad.

No olvidemos..


¿Cuánto vale una sugerencia?
Un buzón de sugerencias vacío puede significar dos cosas: o los integrantes de nuestra facultad no tienen ninguna idea que aportar o simplemente prefiere guardársela.Les dejamos a punto de crítica este comentario.

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lunes, 9 de noviembre de 2009

Acta de la Asamblea General de Estudiantes

04 de noviembre del 2009


Moderador y Relator: Roger Isaac Bocanegra Viena


En Morales específicamente en la ciudad universitaria en Jr. Amorarca en el local de video conferencia a las 3:40 p.m. horas del día 04 de noviembre de 2009 se reúne la Asamblea General con carácter de extraordinaria de los Estudiantes del a Facultada de Ingeniería de Sistemas e Informática de la UNSM a la que asisten 101 estudiantes sin contar los miembros del Centro Federado; cuya lista de asistencia se adjunta a la presente Acta.

De acuerdo con la convocatoria realizada con el siguiente:

Orden del Día:

Punto 1.- Lectura del reglamento del APEiSC (Capitulo 3 Articulo 9)

Punto 2.- Intervenciones, Proposiciones y de los candidatos

Punto 3.- Votaciones

Desarrollo del Punto 1: Dando inicio a la asamblea se procedió con una breve explicación del reglamento del APEISC el cual se había modificado y la lectura del mismo específicamente en el Capitulo 3 Articulo 9 donde se menciona los requerimientos necesarios para la elección de los delegados Pleno y Fraterno; lo cual invalidaba la elección del estudiante Boris Gálvez Zegarra como delegado Pleno en la Asamblea de Estudiantes realizada anteriormente el 21 de octubre del presente.

La elección anterior se realizo teniendo en cuenta el reglamento antiguo, esto se debió a que no se brindo la información precisa de la actualización del reglamento a la población estudiantil de la FISI por parte de los delegados pleno y fraterno salientes

De acuerdo con lo anterior de la Lectura del reglamento del APEISC (Capitulo 3 Articulo 9) y dada la explicación respectiva de la convocatoria se paso al punto 2.

Desarrollo del Punto 2: Se procedió a intervenciones por parte de los estudiantes con preguntas y respuestas para así consolidar la información que se presentaba, así mismo, el compañero Fernando Gronert delegado pleno saliente hizo su respectiva replica sobre la información que se estaba presentando en la asamblea lo cual al principio genero cierto debate sobre la modificación del reglamento lo cual no cambio el rumbo de la asamblea, ya con la aprobación del compañero Fernando para las elecciones se procedió con las propuestas para delegado pleno y fraterno teniendo en cuenta el reglamento actual del APEISC.

La elección anterior validaba al compañero Oscar Shapiama como delegado fraterno teniendo en cuenta el reglamento actual del APEISC, pero para fines democráticos se procedió a dos elecciones distintas en la primera se procedió a recoger 3 propuestas de estudiantes en donde el ganador por votación pasaría a la siguiente elección con el compañero Oscar Shapiama para así por jerarquía en votos determinar el pleno y fraterno, esta propuesta electoral fue aprobada por el estudiantado.

De acuerdo con lo anterior de las Intervenciones, Proposiciones, y de los candidatos se paso al punto 3.

Desarrollo del Punto 3: Tras lo anteriormente señalado se procedió a la votación en la primera elección en donde participaron como candidatos Aler Rengifo, Taina Licel Ramírez y Julio Arévalo con el siguiente resultado:

Aler Rengifo: 27
Taina Licel: 13
Julio Arévalo: 38
Abstenciones: 23

Quedando con estos resultados Julio Arévalo ganador lo cual le permitía competir con Oscar Shapiama en la siguiente elección y el cual se ejecuto con el siguiente resultado:

Julio Arévalo: 46 (Delegado Fraterno)
Oscar Shapiama: 49 (Delegado Pleno)
Abstenciones: 06

Siendo los resultados los arriba mencionados entonces se procedió con el respectivo reconocimiento por parte de los asistentes de sus delegados


067134 Oscar O .Shapiama Rengifo Delegado pleno 2009 – 2010
077154 Julio Arévalo Chacon Delegado Fraterno 2009 – 2010

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